Il etait une fois...

Une très longue histoire...

Qui remonte a l'aube de l'internet moderne... A cette époque tout est permis ou presque, tout les rêves sont possibles et beaucoup de choses restent encore a inventer; nous sommes en 1996.

Jeune diplômé d'une école d'informatique, je commence ma carrière dans une société de développement et qui rapidement finira a produire des "services".

Le principal "service" est la gestion du parc informatique et la mise a disposition d'Internet au plus grand nombre...

A cette époque, on ne parlait pas vraiment de "danger" sur internet, mais de "problèmes"... et rapidement on pointait du doigt les erreurs de configuration ou de matériel non adapté... Voir même des utilisateurs qui n'y connaissait rien... Internet ca faisait 'In'.

De cette constatation simple, un réseau se doit d'être efficace, robuste et le plus léger possible, est né un concept, une sorte d'acte de foi. Concept qui se résume en deux mot:

Network OXigen

De ces deux mots, j'ai conservé les premieres lettres, NOX... Mais dans un même temps, un jeu du nom de nox est sortis sur le marché, j'ai donc réfléchi un peu plus loin, et comme NOX est également un titan, je l'ai associé a Rhea...

ainsi est né Nox-Rhea.org

 

Infocon Status:

Internet Storm Center Infocon Status

Linkeo; où comment manquer l'occasion de ne rien dire...

Je n'ai pas vraiment l'habitude de parler d'actualité... Mais là, il faut avouer que l'affaire plutôt cocasse, voire drôle... Un effet Streisand en directe ou presque, j'en rêvais depuis longtemps en fait...

Je ne dis pas que cela fait plaisir de se prendre une baffe publique, ni que mon site est parfait, mais si on me fait une remarque, j'essaye de corriger le tir, ce n'est visiblement pas le cas de tout le monde...

Tutoriaux: Isométrique et 3D...

Introduction

Pourquoi cet article

J'ai écris cet article, car malgré des recherches avancées, je n'arrive pas a trouvé de source complète sur le sujet ni vraiment de mise en pratique de la théorie, certes il existe des plug-ins ou du code tout fait, mais rien qui satisfasse réellement ma soif de connaissances et mon envie de comprendre.

L'une des raisons à ce manque d'informations est sans doute que la 3d isométrique à été supplantée dans les jeux par la "3D pure".

Dans le cadre d'un jeu WEB, les développeurs préfèrent la 2D pure, c'est plus simple à gérer, et beaucoup plus rapide a calculer; c'est donc une technologie très rentable;

Seulement, je trouve que c'est moche, et que la 3D isométrique est le meilleur compromis.

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